java,android,安卓格斗小游戏开发毕业论文设计,课程设计,ppt,开题报告

3982
    


来源:
Licence:
联系:
分类:
平台:
环境:
大小:
更新:
标签:
联系方式 :
免费下载 ×

下载APP,支持永久资源免费下载

限免产品服务请联系qq:1585269081

下载APP
免费下载 ×

下载APP,支持永久资源免费下载

下载APP 免费下载
下载 ×

下载APP,资源永久免费


如果出现不能下载的情况,请联系站长,联系方式在下方。

免费下载 ×

下载论文助手APP,资源永久免费

免费获取

如果你已经登录仍然出现不能下载的情况,请【点击刷新】本页面或者联系站长


简介


目  录

TOC \o "1-3" \h \z 摘  要. PAGEREF _Toc106793237 \h I
Abstract PAGEREF _Toc106793238 \h II
第1章  绪  论. PAGEREF _Toc106793239 \h 1
第2章  J2ME技术概览. PAGEREF _Toc106793240 \h 2
2.1 J2ME的概念. PAGEREF _Toc106793241 \h 2
2.2 J2ME简介. PAGEREF _Toc106793242 \h 2
2.2.1 J2ME架构. PAGEREF _Toc106793243 \h 3
2.2.2 JVM ( 虚拟机 ) PAGEREF _Toc106793244 \h 3
2.2.3 MIDP( 移动信息设备简表 ). PAGEREF _Toc106793245 \h 4
2.3 手机游戏的发展. PAGEREF _Toc106793246 \h 5
2.3.1 目前国内的发展情况. PAGEREF _Toc106793247 \h 5
2.3.2 目前国际的发展情况. PAGEREF _Toc106793248 \h 6
第3章  游戏设计的需求分析. PAGEREF _Toc106793249 \h 9
3.1 MIDP中的游戏API PAGEREF _Toc106793250 \h 9
3.2 游戏类构成. PAGEREF _Toc106793251 \h 9
3.2.1 Boxer类的实现. PAGEREF _Toc106793252 \h 10
3.2.2 GameCanvas类的功能及特点. PAGEREF _Toc106793253 \h 10
3.2.3 Sprite类的功能及特点. PAGEREF _Toc106793254 \h 11
3.3游戏角色的处理. PAGEREF _Toc106793255 \h 11
3.4 游戏中的事件处理. PAGEREF _Toc106793256 \h 12
3.4.1 key Pressed方法. PAGEREF _Toc106793257 \h 12
3.4.2 key Released方法. PAGEREF _Toc106793258 \h 13
第4章  “Pocket Boxing”手机游戏开发制作. PAGEREF _Toc106793259 \h 14
4.1 游戏编程. PAGEREF _Toc106793260 \h 14
4.2 格斗类手机游戏实例. PAGEREF _Toc106793261 \h 14
4.2.1 “Pocket Boxing”游戏背景介绍及开发环境. PAGEREF _Toc106793262 \h 14
4.2.2 MIDlet的构成. PAGEREF _Toc106793263 \h 15
4.2.3 MIDlet的生命周期. PAGEREF _Toc106793264 \h 16
4.2.4 MIDlet的画面显示基础. PAGEREF _Toc106793265 \h 16
4.2.5 游戏项目的创建. PAGEREF _Toc106793266 \h 18
4.2.6 命令种类及命令处理. PAGEREF _Toc106793267 \h 19
4.2.7 游戏中的描绘处理. PAGEREF _Toc106793268 \h 21
4.2.8 游戏状态的类变量. PAGEREF _Toc106793269 \h 23
4.2.9 按键事件的处理. PAGEREF _Toc106793270 \h 24
4.2.10 设计存在的难点. PAGEREF _Toc106793271 \h 25
第5章  手机游戏开发过程中的困难. PAGEREF _Toc106793272 \h 26
5.1 手机游戏开发存在的困难. PAGEREF _Toc106793273 \h 26
5.1.1 移动开发存在的问题. PAGEREF _Toc106793274 \h 27
5.1.2 操作环境不兼容性问题. PAGEREF _Toc106793275 \h 27
5.1.3 显示速度方面的问题. PAGEREF _Toc106793276 \h 28
5.1.4 不同的屏幕尺寸问题. PAGEREF _Toc106793277 \h 28
5.1.5 输入问题. PAGEREF _Toc106793278 \h 29
5.2 解决方案. PAGEREF _Toc106793279 \h 29
第6章  J2ME手机游戏前景展望. PAGEREF _Toc106793280 \h 31
6.1 J2ME手机游戏的优势. PAGEREF _Toc106793281 \h 31
6.2 J2ME手机游戏的开发意义. PAGEREF _Toc106793282 \h 32
第7章  结  论. PAGEREF _Toc106793283 \h 35
致  谢. PAGEREF _Toc106793284 \h 36
参考文献. PAGEREF _Toc106793285 \h 37
英文资料翻译. PAGEREF _Toc106793286 \h 38

摘  要

JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。

本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。

通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。

关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理

Abstract

Java is already changed from a platform-independent programming language to a mission-critical technological with manufacture platform independent, and java encourage IT circle to deeply tap the huge potential of application with the care of Web. The emergences of J2ME push it to a new high level. J2ME( Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) ) called “Java 2 platform” for short —a pocket-edition is a prefect solution plan of consume products and embedded equipment, after J2SE&J2EE in SUN company. J2ME is making a special effect at the wireless program technology. J2ME provide a complete set of solution plan, it’s also make it become possible that issue the new software application by the manufacture of equipment, service supplier and the people of develop application.

This article has seven portions: include the introduction, the general situation of J2ME technology, the demand of the game design analyzes, the significance and development of Pocket Boxing, the difficult, the prospect of mobile phone games exploitation and the Conclusion. The forth part — “the production of Pocket Boxing mobile phone games” is the focus of this article. This entire article is around this focus, and this part detail introduces the exploitation process of a mobile phone game and the issues. This part introduces: the case, API of games, deal with the accident and the other focus to introduce is the manage of games description.

Through the detail introduce of J2ME, the function of java is obvious. Of late years, follow the emerge of java mobile phone its unimpeded identity and portability make java mobile phone games become a new focal point of game market. J2ME have unlimited brighten and make an important role in the future life.

Keywords:  J2ME, MIDP, Game programming, Deal with description, Case



看大家都在讨论什么

0 条评论
免费下载 ×

下载APP,支持永久资源免费下载

下载APP 免费下载
温馨提示
请用电脑打开本网页,即可以免费获取你想要的了。