奇怪的是:对于Unity3D和C #当前版本的IOC框架:v0.7.0网站:http://strangeioc.github.io/strangeioc/奇怪吸引子产生可预测的模式,往往在混沌系统。奇怪的是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IOC)框架,专门为C #统一写。我们已经验证了奇怪的网站,独立的,与iOS和Android。概述strangeioc文件大,你用robotlegs奇怪怎么办?你真幸运!这个奇怪的页面是给你的!FAQ功能请求/错误报告包含以下功能,其中大部分是可选的:一个核心结合的框架,可以让你绑定一个或一个以上的任何一个或一个以上的其他东西。依赖注入的地图模式,价值或工厂(得到一个新的实例,每一次你需要一名注射执行)构造函数或setter注入标记您的首选方法,构造函数标记后注入火MonoBehaviours建设绑定多态(绑定任何或所有您的接口一个具体类)反射结合大大降低了采用反射率两个共享事件总线系统开销,EventDispatcher和信号。都允许您:调度事件的应用程序中的地图的局部事件的本地通信地图事件命令类来分离业务逻辑数据传送的有效载荷为EventDispatcher原语或价值对象信号传送数据绑定的任何一点,类型安全参数调解方便查看MonoBehaviour分离使用它的应用保持统一的具体代码应用程序可选的MVCS隔离(模型/视图/控制器/服务)结构的多上下文允许组件(单独的场景)在他们自己的功能,或在较大的应用程序上下文。允许上下文之间的通信。看不到你需要什么?的核心结合框架是简单的扩展。建立新的粘合剂:一种不同类型的调度,如<< AS3信号等等!我们确实做到了!!!实体框架除了组织你的项目变成一个明智的结构多机,奇怪的提供了以下好处:为了发挥好与Unity3D。还专打不。从你的应用程序的其余部分分开UnityEngine代码。提高了可移植性,提高了单元测试的可测性,公共事件总线使信息流容易且高度解耦。(注:统一的SendMessage方法这样做,当然,但它是危险的把。我可以写在某一点上就这一主题的文章。)扩展粘合剂实在是惊人的(一个朋友曾经告诉我“这是很好的像你自己做”)。你能用这个小小的核心框架来完成的事情的数量可以证明是奇怪的。多个场景让你“引导”子所以他们操作无论是对自己或作为一个整体,细。这可以大大加快你的发展进程,让开发人员在隔离工作,然后整合在以后的发展阶段。摆脱平台的具体#如果…#别的构建你的代码。国际奥委会允许你正确地写一个具体的实现,然后将你想在编译时使用的那些人绑定在运行时。(与其他形式的结合,#如果…# else子句可以分离成一个类,远离你的代码。其余)支持版本/平台奇怪的作品统一3.5 +。单击此处可查看支持的运行时平台的完整列表。确认很难充分信用的开源框架robotlegs ActionScript的创作者对创作的影响strangeioc。而奇怪的是没有robotlegs港口,那图书馆的丰富体现在这一个海军少尉。他们对我的专业发展提供服务,我的团队我最诚挚的感谢。和一个甜甜圈。说真的,如果你在城里,我给你买一个油炸圈饼。我将三人捡起一扔下战书写信号和隐式绑定的实现。我也要感谢并祝贺各位在thirdmotion谁莫名其妙地给了我时间来建立陌生和许可开源它。********************************************** / /
在Uniy3D和C#国际奥委会绑定框架
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