网球游戏应用场景中力感应触摸手势的开发与研究[EB/OL]
北京:中国科技论文在线
为力感应触摸手势在游戏场景下的应用打下了良好的基础
将其建模为几种可在网球游戏中应用的手势并将其应用于网球游戏的设计与开发中
触摸屏游戏
加入了AI的设计将游戏分为不同的场景
使得传统的网球游戏从单一的运动转换为含有力度因素在内的3D游戏
结合网球游戏中网球运动的轨迹进行分析
验证AI设计的精准度以及力度对网球运动影响的灵敏度等
【详情见下载】网球游戏应用场景中力感应触摸手势的开发与研究[EB/OL]
为力感应触摸手势在游戏场景下的应用打下了良好的基础
将其建模为几种可在网球游戏中应用的手势并将其应用于网球游戏的设计与开发中
使得传统的网球游戏从单一的运动转换为含有力度因素在内的3D游戏
验证AI设计的精准度以及力度对网球运动影响的灵敏度等
【详情见下载】