Game-Programming-Patterns-CN 游戏编程模式中文 嘿,游戏开发伙伴们! 你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎? 是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动? 是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球? 又或者不知如何将设计模式应用到游戏? 听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来让你的游戏提升性能? 你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快! 免费在线阅读 当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书现在,我希望你能够有一本 开始阅读 我是谁? 我叫 Bob Nystrom当我在EA工作的时候,我便开始写这本书了在EA工作的8年时间里,我见过很多优美的代码,也见过很多着实可怕的代码我希望我能够将我从这些优美的代码设计中学到的东西,在这里写下来,并教给大家如何写出这样好的代码来 如果你想要联系我,你可以在 网站写email给我 ,或者直接在 twitter 上 @munificentbob 都可以 反馈 在线写作书籍的一大好处就是方便修改如果你发现了错误或者有什么建议,不要犹豫,给我 报告bug 或者发送一个 pull request 目录 介绍 架构,性能和游戏 再探设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙盒 对象类型 解耦模式 组件 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标记 对象池 空间划分 译者 欢迎朋友们阅读并斧正,提交 Issue 或者 send pull request :] 能有所收获,便是我翻译中文的意义所在
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