解三阶魔方的办法有很多种,每种解法都各有优势
快速解魔方往往需要大量的练习,还要了解有关算法的知识
这些道理我们都懂,但有几个人愿意下苦工去学和练习呢? 而现在,得益于一个准大学毕业生Martin Španěl的创意和增强现实科技, 想要在20步以内解开魔方不再需要再去暗记了 ,一起来看下他是怎么做的~ 首先,他做的软件通过摄像头录入,把魔方的每一个色块都扫描一遍, 收集到每个色块的具体方位
视频中可以看到他在98%处卡了一会,有一个色块就是无法定位…… 等确定了每一个色块的具体方位之后, AR技术就开始派上用场,开始展示用Kociemba算法解魔方的每一个步骤
这个程序是Španěl用Java语言写的,是他学士论文的一部分
这个软件还存在许多缺陷
Španěl说它的帧频实在太低,在安卓版本中这个问题更加严重
此外,目前软件不能够识别错误步骤,所以如果你搞砸了就只能重新开始
但也别抱怨了,毕竟他所做的程序已经比许多为了毕业而写的论文有趣有用多了
根据Španěl在Reddit上的回复, 他希望能够在今年秋天发布一个《解魔方》的改良版本,并且可能会公开源代码
新版本应用可能还会增加几种解法供你选择比较
要指出的是,Španěl的毕设并不是最早用AR来解魔方的应用,此类尝试其实早已有之并从未中断
Španěl的作品只是其中的最新的一个,已经做到了十分 简单直观 的地步,它只需要你转动面对镜头的那一面,在操作上都不存在空间立体思维的需求,这大大降低了操作难度,是一个很大的进步
前人的AR解魔方的三维立体指示 还是有点复杂 蜂桑往更远方向做了联想,此类程序未来似乎可以成为一个不错的魔方解法教学软件, 这比以往平面的算法解说直观,且能够直接操作,趣味性也高得多
或许有一天我也能凭借AR技术成为解魔方大师? 17AVR社区 17AVR.com 社区,致力于为广大AR(增强现实),VR(虚拟现实)玩家提供一个交流和分享的平台
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