【沈阳中软分享】这里有一种iOS高效编程的好习惯!

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习惯会影响一个人做事的方式,也会直接影响效率

我们经常在项目完成后自我总结,有哪些做得好的,有哪些做得不好的?然后把一些好的流程记录下来,并且重新运用回编程中

那些能够坚持去做的流程,就变成了我的编程习惯,这些良好的习惯就成就了我们高效的编程效率! 一、轻文档先行 什么叫轻文档?其实轻文档指的是不需要按照标准的软件工程知识来编写需求分析,架构设计,模块设计,流程图时序图等文档,而是采用比较自由的方式,把你要做的事情,还有做事情的步骤描述清楚的文档

这样的文档不需要限制格式,甚至你可以手写在自己的笔记本上面,只要自己能看得懂,在开发过程中能够随时查阅就可以了

1. 为什么要写文档 刚开始工作的时候,总是一接到任务就马上开始写代码,结果遇到了很多问题,例如: ①. 需求本身就存在问题 ,代码写到一半以后才发现 ②. 部分需求没有表达清楚 ,发现的时候才去沟通,结果发现时间不够,或者跟之前的代码产生冲突 ③. 代码写到一半时 ,发现自己思路不对或者不清晰了 最后很有可能导致项目延期

如果在开发前就把需求分解好,把问题沟通清楚,把要做的点一个个列下来,就能大大地避免这些问题

2. 文档写什么 ①. 准备工作 在开始之前需要准备什么?例如做一个发送消息的界面,需要有以下的准备: a. 接口协议 b. 测试环境 c. 测试账号 准备工作提前做好,往往会加快效率

为什么要把这些内容记录下来,是为了在开发过程中可以快速检索

如果等到开始开发以后再去查聊天记录,或者是找相关人员询问,那就慢了

②. 罗列需要做的小功能点 例如做一个发送消息的界面,就有很多小功能点: a. 发送界面 b. 发送的数据接口 c. 文本字数限制 如果你仔细一想,可能还会出现以下问题: a. 是否需要登录?如果未登录,是否要引导登录 b. 对于发送失败的情况,要如何处理? c. 字数超出限制时,如何交互? d. 用户重复发相同的文本,是否要过滤? e. 如何处理数据接口的错误码? 当你记录下这些小功能,并且跟产品经理沟通清楚以后,你的开发周期已经可以初步评估了,并且这时候也已经弄清楚这个需求有多少小功能,需要怎么划分模块,怎么构建内部流程

对于部分流程复杂的功能,可以画一下流程图辅助理解 ③. 记录这个需求的改动点 如果这是一个新需求,并且跟以前的版本没有任何关系,则可以忽略这部分

如果是这个需求会影响以前的代码,则需要将改动部分记录下来,因为项目中的 bug 有很多是改出来的,列出改动点后会让自己更清楚新功能带来的影响,减少很多低级bug

例如,新增一个发送图片的功能,这个功能会影响聊天窗口的展示,会影响键盘,这些改动点就要记录下来

一来可以辅助思考有没有漏掉的小功能点,二来在自测试的时候需要覆盖聊天窗口的展示和键盘的切换

④. 罗列自测试内容 编码完成以后,一定要进行自测试,自测试越仔细,越能提前发现 bug 并修复

如果是测试人员发现了 bug ,然后再提交给你,你这时候再去解决,效率往往会比较低

以发送消息为例,自测内容也有很多: a. 正常发送消息 b. 未登录时点击发送 c. 字数超出限制 d. 没有网络时点发送 e. 网络很差时不断点发送 等等....... 二、开始编码 1. 是重写还是保持不变 每做一个新需求,都有可能会面临这样的问题: ①. 以前的模块写得太烂了,很想重新写 ②. 差不多的需求,以前用了这样的方式实现,这次想换一种方式实现 会考虑以上的问题,证明你是一个想要不断进步的人,但是,在做决定 之前最好先考虑以下因素: ①. 重写模块,很可能牵一发而动全身,要想清楚改动可能带来的影响,以及解决这些问题需要的时间 ②. 使用新方案实现需求,新的方案是否已经经过仔细的验证, 如果没有,它可能会带来新问题 其实保持不变也有一些优势: ①. 可以比之前做得更快,因为你熟悉了 ②. 不会出现新问题 考虑好以后,是重写还是保持现状,基本已经有答案了 不过保持现状并不意味着是放弃追求,你可以用业余的时间来证明你的方案,当它已经稳定了,可行了,那你随时都可以重写了

2. 实现需求,Demo 先行 用 Demo 来实现一个需求是最快的,因为它运行快,可以随意修改,而且代码量少,如果实现过程出现问题,很容易就可以定位到原因

先建立一个 Demo,然后把需要的资源移植过来,把功能实现以后,再移植到项目中,这样可以节省不少开发时间 3. 借助工具 ①. 代码模板 (File Template) 我们创建一个视图,控制器,或者一个 Model,可能会有一些固定不变的函数、属性需要被定义或者重写,使用 Xcode 可以创建代码模板,在创建类文件的时候一键生成这些代码,提高效率

②. 代码片段 (Code Snippet) 一般可重用的代码,我们会封装成类或者函数,以便其他地方使用,但有一些代码是不适合封装的,例如: a. 声明一个属性 b. 创建一个线程 像这类的代码,我会做成代码片段,然后通过 Xcode 的 Code Snippet 自动补充功能来快速完成,一个代码片段例子: 这里写图片描述 只要输入 @OperateThread 就可以直接完成创建一个操作队列的代码,大幅度减少编码时间

③. 自动注释工具 (VVDocumenter) 一个可以一键创建注释模板的工具,减少写注释所需的时间 4. 适当添加注释 如果像官方的 API 那样,所有地方都添加注释,那工作量就太大了,需要额外的开发时间,如果只是针对一些语义不明、有歧义的代码添加注释,反而会减少开发时间

例如一个属性: @property (nonatomic, assign) int64_t createTime; 一看就知道是指创建时间,但它到底是不是时间戳?如果是时间戳,那单位是秒还是毫秒?如果还要打印数据以后才能下结论,就太耗时间了

加上注释以后,它就一目了然了 /// 创建时间(时间戳 秒) @property (nonatomic, assign) int64_t createTime; 三、自测 1. 先检查后自测 完成一个小功能以后,先检查一下代码,然后再开始自测,因为 代码可以告诉你很多信息: ①. 是否有低级错误 ②. 是否有难以发现的漏洞 ③. 流程是否存在问题 如果你编码完成以后立即自测,可能会 进入被动状态 : ①. 这个界面显示不对 ②. 这个数据跟预期对不上 ③. 有些不该出现的东西出现了 这时候再反过来去调试代码,一步步修改,会很慢,因为你编译和操作都需要时间,而且有些条件不是很容易模拟,那种情况就更耗时间了 2. 自测点要全部过一遍 可能你会觉得这很烦,很浪费程序员的时间,但自测过程发现 bug 是最容易修复的,因为这时候代码记忆最清晰,最容易找到问题所在

四、总结 先用文档理清思路,然后开始编码,编码完成以后要检查代码并自测

这就是好的编程习惯,一直沿用至今

其实知道一个技巧,并不会迅速提升效率,只有坚持使用这个技巧,并形成习惯以后,才会真正地提高效率,正所谓“贵在坚持”! 文章来源:网络


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